فرهنگ مصادیق:تخریب افکار نوجوانان در خشونت و ابتذال بازیهای مدرن
نویسنده: صدیقه توانا
محتویات
مقدمه
بازیهای رایانهای یکی از سرگرمیهای کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است. این بازیهای مهیج و پرکشش ساعتها نوجوان و جوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده او را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو میبرد و در این گیرودار یا چیز اندکی را به او میآموزد و یا چیزی را از او میگیرد، یا اینکه او را در تخیلات بی پایان به حال خود رها میکند.
این بازیها در کنار محاسنشان گاه آثار مخرب روحی و جسمی درکودکان و نوجوانان برجای میگذارند که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان جبران آنها شاید برای همیشه ناممکن شود.
در این دنیای پرهیاهوی بازیهای رایانهای ، آنچه بیش از پیش اذهان را به خودش مشغول میکند ورود بازیهای رایانهای خارجی با مفاهیم و محتوای آمریکایی- غربی به منظور ترویج بی بندوباری و زندگی به سبک غربیها، آموزش و نحوه استفاده از موادمخدر و تبلیغات ضددینی درسطح جامعه و بین مخاطبان مختلف کودکان، نوجوانان و جوانان با قیمتهای بسیار نازل است.
دسترسی آسان و بدون کمترین نظارتی از سوی خانوادهها و مسئولان فرهنگی کشور بزرگترین آسیبی است که نسل جدید را مورد هجمه و تهدید قرار میدهد.
وقتی در هر سوپرمارکت و بقالی یا سر هر چهارراهی سی دیهای بازی رایانهای خارجی با گرافیکهای بسیار بالا و تنها به قیمت ۱۰۰۰ تا ۱۵۰۰ تومان بر صفحه لب تاپ فرزند ۱۵-۱۶ ساله ما عقل و هوش از سرش میبرد و چشم و گوش او را کور میکند و عنان از کف اختیار خانوادهها خارج میشود، واقعا باید همه به خود بیایند؛ مسئولان فرهنگی کشور در کنار شرکتهای تولیدکننده بازیهای رایانهای داخلی و شرکتهای خصوصی توزیع کننده این بازیها دوشادوش والدین و خانوادهها، نوجوانان و جوانان را از گرداب این بازیهای مخرب نجات دهند و غفلتی که نسبت به ساخت بازیهای رایانهای داخلی با موضوعات انقلاب و دفاع مقدس صورت گرفته را جبران نمایند.
افراط در مصرف بازیهای رایانهای مخرب است متأسفانه در یک مقطع زمانی بازیهای رایانهای خیلی بی دروپیکر وارد کشور شد و الان خوشبختانه از نظر علمی، کارهای پژوهشی زیادی در این خصوص انجام شده است. ضمن اینکه باید اذعان داشت بازیهای رایانهای فی نفسه آثار مخرب ندارد اما افراط در استفاده از این بازیها مخرب است و تأثیر سوء دارد.
بابک کرباسی دبیر انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی در گفت وگو با گزارشگر کیهان با بیان اینکه نحوه استفاده از بازیهای رایانهای بین بچهها و کاربران از نظر فیزیکی، محتوا، خشونت بازی و صدا و مسائل حاشیهای که در متن این بازیها مثل خشونت و مسائل جنسی وجود دارد، تأثیر مخرب دارد، خاطرنشان میکند: «این گونه بازیها باعث ضربه زدن به روحیه افرادی میشود که نه تنها از نظر سنی بلکه از نظر اعتقادی و دینی برای آنها خوب نیست و متأسفانه این بازیها در اختیار مخاطبان زیادی قرارگرفته است.»
وی میگوید: «طبق آمار رسمی بیش از ۲ هزار و ۵۰۰ عنوان بازی وارد کشور شده است که این رقم غیر از بازیهای دانلود شده از طریق اینترنت است و قرار بود مرکزی کار ساماندهی بازیها را برعهده بگیرد و از طریق سازوکار اجرایی بتوانند آن را کنترل کنند، اما این کار به نتیجه نرسید.»
به آقای کرباسی میگویم مگر بنیاد ملی بازیهای رایانهای این وظیفه را برعهده ندارد؟ در پاسخم میگوید: «در حال حاضر کل نظارت، کنترل و رسیدگی به بازیها برعهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای است، یک بنیاد خصوصی که در ابتدا با ۱۵۰ هزار تومان بودجه کار خود را در این زمینه شروع کرد، اما در این حوزه سوءاستفادههای زیادی میشود.»
دبیر انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی در ادامه با بیان اینکه ۶ زونکن و پرونده درخصوص بازیهای رایانهای به قوه قضائیه تحویل دادهاند، اضافه میکند: «متأسفانه بازیهایی که کشورهای آمریکایی و غربی میسازند با قدیم بسیار متفاوت است. آنها از این طریق سعی در تخریب افکار دینی و اعتقادی جوانان و نوجوانان دارند، این بازیها الان از یک عکس فراتر رفته و به این سمت میرود که کاربر در حین بازی، گویی دارد زندگی میکند و این بازیها به راحتی مجوز میگیرند.»
به او میگویم این مجوزها چگونه صادر میشود؟ در توضیحاتی میگوید: «بنیاد ملی قبل از توزیع بازیها به شرکتهای خصوصی، این بازیها را بررسی میکند و صحنههای خلاف شئونات اسلامی و دینی را سانسور میکند اما محتوای این بازیها نیاز به تغییر دارد، ضمن اینکه دست شرکتهای توزیع کننده برای سوءاستفاده خیلی باز است این مقوله نیاز به نظارت قوی تری دارد و دولت باید در این خصوص حمایت جدی تر از بازی سازان داخلی کند.»
کمبود نیروهای متخصص در زمینه بازی سازی
بومی سازی فرهنگ ایرانی- اسلامی نیاز به عزم جدی مسئولان فرهنگی و حمایت بیشتر آنها از بازی سازان ایرانی دارد.
محمدامین علی اکبر بازی ساز رسانهای با اشاره به مشکلات بازی سازان در ایران میگوید: «دربازی سازی کمبود نیروی متخصص و به روز وجود دارد و ما برای اینکه بتوانیم در سطح دوم جهانی رقابت کنیم نیازمند ایجاد رشته دانشگاهی و فراهم کردن زمینههای آموزشی در حوزه بازی سازی هستیم.»
وی میگوید: «در رابطه با بازی سازی کشورهای غربی سرمایه گذاری سنگینی در کشورهای همسایه ایران مانند هندوستان انجام میدهند تا ایران کشور اول منطقه در این حوزه نباشد.»
این بازی ساز رایانهای با اشاره به اینکه برخی دستگاههای فرهنگی در امر حمایت از شرکتهای بازی سازی به صورت منفعت طلبانه برخورد میکنند میگوید: «ما برای اینکه از تولیدات آرشیوی جلوگیری کنیم و بتوانیم به صورت دقیق به بومی سازی در بازیهای رایانهای دست پیدا کنیم، باید براساس نیاز این حوزه برنامه ریزی کنیم نه براساس نیاز دستگاهها»
غفلت درساخت بازیهای انقلابی و دفاع مقدس
ساخت بازیهای مرتبط با فرهنگ و تمدن ایرانی، دفاع مقدس و داستانهای قرآنی باید در دستور کار جدی بازی سازان قرار گیرد.
بابک کرباسی در ادامه صحبتهای خود با بیان اینکه تاکنون نسبت به ساخت بازی با موضوعات انقلاب و دفاع مقدس غفلت صورت گرفته است، با نگاه انتقادی به صنعت بازی سازی اضافه میکند: «اگر به صنعت بازی سازی به عنوان موضوع جنگ نرم نگاه کنیم، ابزاری برای مقابله با دشمنان است. اما متأسفانه تا به حال نسبت به این موضوع منفعل بودهایم، صنعت و هنر بازی سازی هنوز ساماندهی نشده است و مشکلات ما به گوش مسئولان نمیرسد، از این رو برای ادامه مسیر رو به رشد صنعت بازی سازی در کشور نیازمند حمایت مسئولان فرهنگی هستیم تا این صنعت به بیراهه نرود.»
از دبیر انجمن بازی سازان انقلاب درخصوص اهداف تأسیس این مرکز سؤال میکنم. او با اشاره به اینکه مرکز بازی سازان انقلاب اسلامی به منظور حمایت بیشتر از سازندگان بازیهای انیمیشنی ارزشی تأسیس شده است میگوید: «آموزش، تولید، اطلاع رسانی و ایجاد ارتباط بین دستگاههای متولی از مهمترین اهداف راه اندازی این انجمن است و در مجموع هدف ما حمایت از پروژههایی است که تامین کننده اهداف نظام جمهوری اسلامی است.»
کرباسی اضافه میکند: «اولین پروژه مرکز ساخت بازی با نام «راز روشن» است که مربوط به زندگی شهید مصطفی احمدی روشن و تیمهای تروریستی است که قالب ملی و انقلابی دارد و امیدواریم با بودجهای که وعده داده شده پروژه را گسترش دهیم و هم اکنون اعضای این مرکز ۲۰ پروژه تولید بازیها را در دست تهیه دارند.»
اتاق خواب بچهها مجهز به تکنولوژی روز دنیا!
اشکان تنها فرزند خانواده است که به تازگی وارد یازدهمین بهار زندگی اش شده است. اتاق خوابش با انواع و اقسام اسباب بازیهای جدید و وسایل ارتباط جمعی و تکنولوژی روز دنیا مثل اینترنت و لب تاپ و تلفن همراه تجهیز شده است. این نوجوان از پول توجیبی خود هفتهای یک سی دی بازی جدید از سوپری محله تهیه میکند و والدین بدون هیچ گونه نظارتی بر محتوا و مضامین بازیها از آرامش ظاهری فرزند خود خرسندند و خطر و آثار مخرب این بازیها زمانی بروز میکند که حملههای شبانه و رفتار خشونت آمیز خواب خوش و آرامش را در این خانه به ظاهر آرام به هم میریزد.
شب از نیمه گذشته که فریادهای غیرعادی و جملات نامفهوم خواب را از این خانه و بخصوص اتاق مجلل و شیک تک فرزند خانواده میرباید.
- همه تسلیم شوید، اسلحههاتان رو زمین بزارید، - حالا گروه مقابل حمله کنید بزنید، همه شون رو تیربارون کنید، بکشید این لعنتیها رو هیچ کدومشون رو زنده نذارید، همه باید بمیرند، شلیک کنید، شلیک کنید من باید حاکم این سرزمین بشم، بزنید، جوی خون راه بندازید و...
به راستی چه کسی مسئول به هم ریختن آرامش درونی کودکان، نوجوانان و جوانان میباشد؟ بی تردید دشمنان سرسپرده ایران اسلامی و دست نشاندگان صهیونیستی آنها با ترویج خشونت و جنگ و کشتار از طریق بازیهای رایانهای و تزریق فرهنگ مبتذل غربی به نسل جدید سعی در تخریب و تضعیف روحیه دینی و مذهبی جوانان و نوجوانان دارند، اما آنچه که میتواند در برابر این هجمه و ناتوی فرهنگی سد راه دشمنان شود، هوشیاری خانوادهها، نظارت دقیق تر مسئولان فرهنگی و نظارت قوی تر بر واردات بازیهای رایانهای خارجی و حمایت بیش از پیش از سازندگان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای داخلی میباشد.
بهروز مینایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که در گفت وگو با گزارشگر کیهان با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای ۲۴ سال است که در ایران رواج یافته، میگوید: «این بازیها از زمانی که سگا، میکرو و کامپیوتر در کشور رایج نبود، وارد بازار میشد و آرام آرام با قوی تر شدن پی سی و کامپیوتر شخصی هر نفر یا هر بچهای در خانه یک رایانه دارد و آن را تقریباً وسیلهای برای بازی خود میداند و کشورهای غربی هم از بهتر شدن گرافیک کامپیوترها نیز نهایت استفاده را کردند و برای رونق بازارشان متناسب با فرهنگ خود، اقتصاد و ارزآوریشان را در رسانه بازی پیدا کردند، رسانه بازی تا مدتها رسانه سوم و چهارم محسوب میشد اما از سال ۲۰۰۶ به بعد به عنوان رسانه پیشرو مطرح شد و از فیلم و موسیقی پیشی گرفت و برای کشورهای غربی مثل آمریکا، ژاپن، کانادا و انگلیس سودآوری داشت و ناشران بازیها و متن تمام بازیها توسط عوامل صهیونیستها و فراماسونر بزرگ اداره میشد و در نهایت بحث جهانی سازی خود را مطرح کردند که همه باید مثل آنها مصرف گرا شوند و تفکرات لذائذ غربی را دنبال کنند و همه این توطئهها را در بازیهای رایانهای رقم زدند.» وی ضمن اینکه در مطالب بالا به نقاط منفی بازیهای رایانهای و چگونگی راه یابی و ورود آنها به کشور اشاره کرده در ادامه صحبتهای خود به نقاط مثبت بازیهای رایانهای میپردازد و میگوید: «رایانه و بازیهای کامپیوتری ابعاد مثبتی هم دارد و قدرت مدیریت را به فرد یاد میدهد.»
مینایی اضافه میکند: «هر وسیلهای که به عنوان یک رسانه مطرح است همان طور که عامل ضلالت و گمراهی میشود، میتواند عامل هدایت هم باشد، اگر رسانه را بشناسیم و به جای اینکه الکل و قمار و بی بند و باری را ترویج دهد، مسائل فطری و انسانی و سبک زندگی انسانی را معرفی نماید بهترین وسیله برای فرهنگ بومی خودمان میشود.»
به او میگویم آیا از ۴ سال و نیم قبل (13۸۷) که این بنیاد راه اندازی شده است تا چه حد توانسته در پیاده کردن اهداف فوق و موارد مثبتی که بدان اشاره کردید، موفق باشد، چون کماکان شاهد خرید و فروش بازیهای رایانهای خارجی در اماکن عمومی بدون هیچ گونه ممنوعیت قانونی هستیم.
مینایی در توضیحاتی این طور میگوید: «پس از راه اندازی این بنیاد نظام «اسراء» را به وجود آوردیم که در این نظام محتوای بازیها را براساس نسخههای بومی خود محک میزنیم و اگر نکات منفی در بازیهای رایانهای وجود داشته باشد یا خط قرمزهای ما را نقض کرده باشد، اجازه ورود آن بازیها به بازار را نمیدهیم. چون در برخی از این بازیها کشورهای مسلمان را به عنوان تروریست مطرح میکنند و کسانی که اهداف سیاسی دارند از دریچه رسانه بازی سعی در رسیدن به مقاصد شوم خود میکنند.»
مینایی با اشاره به اینکه برخی از این بازیها از طریق اینترنت داخل خانهها و وارد کامپیوترهای شخصی میگردد و ما نمیتوانیم نقش نظارتی خود را در این خصوص انجام دهیم، خاطرنشان میکند: «باتوجه به اینکه قانون کپی رایت در کشور وجود ندارد حتی نسبت به فیلمهایی که به ظاهر خریداری شود، قانون کپی رایت خاصی نیست و ما با اصرار به شورای عالی انقلاب فرهنگی متذکر شدیم که اگر کپی رایت رعایت شود میتوانیم از هجمه ورود بازیهای غربی به داخل کشور جلوگیری کنیم.
وی اضافه میکند: «با این قانون میتوانیم از هجوم بازیهای غربی که سونامی سنگینی وارد کشور میکند جلوگیری کنیم. درحال حاضر بازیهای رایانهای خارجی با قیمت ارزان و کیفیت بالا عرضه میشود و ما تقریباً در این مدت فعالیت توانستیم ۷۰۰بازی غیرمجاز از ۲۰۰۰ بازی مطرح شده را شناسایی کنیم و جلوی توزیع آنها را بگیریم و ۷۰۰بازی دیگر نیز باید ویرایش و اصلاح گردد تا بتواند واردبازار شود و ۶۰۰بازی دیگر هم مجاز هستند و باید مورد طرح رده بندی سنی ۷-۱۵-۱۶-۱۷و ۲۵سال قرار گیرد.»
به آقای مینایی میگویم اما علی رغم توضیحات شما چرا همچنان شاهد فروش بازیهای غیرمجاز خارجی در فروشگاههای مختلف هستیم مگر شما وظیفه نظارتی بر کار این فروشگاهها ندارید؟ توضیح میدهد: «ما شبکه توزیع مناسبی نداریم، نظارت بر کف بازار و نحوه توزیع بازیها برعهده بنیاد نیست بلکه نظارت بر عرضه محصولات فرهنگی و بازیهای رایانهای برعهده ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، ضمن اینکه هولوگرام روی سی دیهای بازی به منظور شناسایی و تأیید بازی است که یک بازی مجاز از غیرمجاز تمیز داده شود.»
به مدیر بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگویم، متأسفانه روی خیلی از همین بازیهای غیرمجاز هم هولوگرام شما و بنیاد ملی درج شده است! وی برای اثبات حقانیت فعالیت بنیاد اضافه میکند: «ما هولوگرام را دانهای ۱۰۰تومان به شرکتها میدهیم اما نمیدانیم روی چه سی دیهایی میخورد! ما بازرسی میکنیم و به ستاد گزارش تخلفات را ارائه میدهیم اما اجرای عملیاتی کف بازار برعهده ستاد است. در ضمن خیلی از بازیها به صورت قاچاق وارد کشور و توزیع میشود و برخی هولوگرام ندارد همچنین بعضی هولوگرام بازی ایرانی را روی بازیهای نامناسب خارجی میگذارند، برخورد با این تخلفات برعهده قوه قضائیه و اماکن است. کم کاری از بنیاد نیست ما تلاش خود را برای شناسایی و ویرایش بازیها انجام میدهیم اما وقتی یک بازی وارد بازار میشود انواع تخلفات از قبیل هولوگرام یا جابه جایی یک بازی ویرایش شده با نسخه اصلی ویرایش نشده، روی سی دیهای بازیها صورت میگیرد که آن تخلفات هم توسط شرکتهای توزیع کننده انجام میشود.»







